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魔兽地图制作:技能单体变群体的完整教程

发布时间:2024-04-14 11:15:36

理解“马甲”的作用

 魔兽地图制作:技能单体变群体的完整教程

在Warcraft III中,想要将单体技能转变为范围效果并不难。本篇教程以英雄“山丘”和其技能“风暴之锤”为例,展示如何创建一个可以对范围内多个敌人投掷雷锤的技能。在制作过程中,我们首先需要理解“马甲”的作用,这是非常关键的一步。

让“马甲”对敌人释放技能

在F6“物体编辑器”中,通过修改“通魔”技能的属性,使其成为一个可以对点释放的范围技能。接着,我们需要创建一个“马甲技能”,以便“触发器”可以暗中释放,从而实现对玩家的欺骗。

测试前的准备工作

虽然已经有了马甲技能,但还需要一个单位来释放它。在“单位”编辑中,复制一个“步兵”单位,并将其属性修改,使其成为一个看不见的命令执行者。这一步是确保技能释放的顺利进行。

触发器的设置

打开“触发编辑器”,新建“Skill”触发器。添加事件和条件后,使用“选取”动作来获得技能施放点范围内的所有单位。建立条件来筛选出活着的敌人作为技能的目标。这些步骤是为了确保技能可以正确地生效。

马甲技能的施法

在核心内容部分,我们需要在选取动作下创建“马甲”,给他添加“马甲技能”,最后让“马甲”对目标敌人释放真正的“风暴之锤”。这一步是确保技能可以被准确释放。

地图测试

最后,在地图上放置英雄“山丘”和敌人“步兵”,替换“雷锤”技能并进行测试。如果一切顺利,说明你已经成功将单体技能转变为群体效果。学会了吗?快来试试吧!

通过以上步骤,你可以轻松地将Warcraft III中的单体技能转变为群体效果,为自己的地图制作增添更多乐趣和挑战。祝你在创作中取得成功!

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